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https://w.atwiki.jp/utauh/pages/14.html
当コミュで放送を行う上で注意点 【内容】 放送で扱う動画については放送で取り扱う動画を御覧ください 【番組タイトル】 レギュラーであるリクエスト枠の場合 番組タイトルに”part_XXXX”と通し番号をつけています。実際のタイトルの書き方は以下のようになります UTAU放送局 part_XXXX XXXXの部分にpart数がはいります。それまでの終了part数はコミュの放送履歴一覧もしくは連絡掲示板のプレイリストで確認して下さい 前回の掲示板をコピペされた際は終了part数に+1した数字を使うことをお忘れなく! 主セレオンリー枠、縛り枠、企画枠などの場合 番組タイトルは自由に決めていただいて構いませんが、大抵の場合以下のような感じになっています UTAU放送局 ~~ここに枠名~~~ 生放送の配信方法 特に決まりはありませんがニコニコ生放送配信方法を確認しておいてください 注) 配信方法は、ニコニコ生放送の仕様により変更されることがあります また、大規模なニコ生公式生放送がある場合、枠が取りにくい場合があることを把握しておいてください コミュ二ティ内で企画放送があれば、重ならないよう時間を把握しておいてください (現在、予約が取られている場合、予約30分ほど前に通常生放送は取れない仕様になっています)
https://w.atwiki.jp/guinevere/pages/17.html
町を出発する前の準備 ラクをチップに換えておく チップを300ぐらい 馬の時間を確認する 馬をショートカットに出しておく JPが余っていればスキルの割り振りをする 重量を軽くする(帰還スクや復活スクが重い。10個と20個程度でいい) お茶と肉を準備(40個と20個程度でいい) 集合場所で バフの分担を決める ペットの結束をONにする ペットの攻撃スキルを高いLVに調整する ポストイットにメンバーの名前を書く(わかればいい程度に省略して) 風ポーションを飲む CCできるように、システムメニューを出しておく 杖に持ち換える 狩り場の前で チップを置く PTのSSを記念に撮っておく PT開始 壁にインテリジェンス&メンタル Pを追尾 チップをはずしてアシストに変える タイマーをかける PTから帰ったときの準備 ラクをチップまたはルピに変えておく JPの割り振りをやっておく 帰還スク&復活スクを売る 拾った装備を競売や店で売る 編集
https://w.atwiki.jp/sims3/pages/50.html
ガーデニングのやり方 ①公園などで種をシムに拾わせる。 ※スーパーで食材を買ってきてもOK(リンゴの木を育てたければリンゴ購入) ※造園/床/黒土で畑を作る必要はない ②建築モードの家族の所持品から種を取り出し、埋めたい所に置く。 ③生活モードでシムに植えさせる。 ※ガーデニングスキルのレベルによっては植えられない種もある。 ■種を植える ガーデニングスキルを持たないと植えることができない。 ガーデンニングスキルは、序盤は本を読んだり、テレビのガーデニング番組を見ることでアップする。 「未知の特別な種」を植えるにはスキルレベル5が必要。 ■種を植えた後 数日経てば芽が出てどんどん成長していく。 雑草を抜いたり、水をあげるのは「手入れをする」を選択すると、一つずつ選択しなくても全てやってくれる。 ■苗を手入れする ちなみにひとつの苗で「手入れをする」を選択すれば、自動で全ての苗の手入れをしてくれる。 スプリンクラーを購入し一度に水まきもできるが、1~2時間経ったら止めておこう。 出しっぱなしで放置してると悪影響。枯れてしまう事も…。 ※スプリンクラーで水まきをした場合、その分のガーデニングスキルは上がらないので注意。 ※スプリンクラーのアップグレードをすると自動的に水まきして止めてくれる(器用さスキルを持つシムだとアップグレードが速い)。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/224.html
滑り撃ち 振り向き撃ちになる状態でフワステからビームを撃つと凄い勢いで大きく滑りながら振り向き撃ちすることが出来る。 入力方法 「相手に背を向けた状態→フワステ→(ほぼ同時に)ビーム」 射撃入力はフワステから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にブーストとずらし押しする。 前フワステ滑り撃ちで間合いを一気に詰めながら接射をしたり、 着地際の横フワステ滑り撃ちで着地のタイミングを大幅にずらして相撃ち狙いのビームを回避したり、 後フワステ滑り撃ちで後方に滑りながら距離を離したりとその用途は広い。 また、至近距離であれば敵に背を向けていなくても 前フワステですれ違いながら接射を狙う過程で自然と振り向き撃ちになるので前フワステ滑りビームとなる。 CPUで見られるすべり撃ちですが、これはただ単に ステップ → 振り向きビーム であり、実際のすべり撃ちとは異なります。 アーケード版wikiより転載
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/158.html
武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→BZ 153 162 ダメージ底上げ+BRの節約に BR≫BR→格CS 187 198 高威力 BR→BZ 130 137 非強制ダウン。追撃は安定しない BR→特射(1~2hit)≫BR 139~155 146~163 BR→特射(1~2hit)→格CS 201~209 211~220 主力。射撃コンボで200↑ BR→特射(3hit) 136 160 覚醒中は4ヒットで強制ダウン BR→格CS 189 199 主力。素早くダウンを奪える BR≫NNN 167 177 近距離の基本 BR≫横N BR 162 172 BR≫BD格N 175 186 BR≫BD格→射 148 175 BR≫BD格 BR 157 167 BZ〆で165175 特射始動 特射(1~2hit)≫BR→BZ 153~173 161~182 特射(1~2hit)≫BR→格CS 206~219 特射(1~2hit)→格CS 192~211 N格闘始動 横N始動だと8ダメージ低下する N BR→BZ 159 167 カット耐性重視 N NNN BR 200 211 BRの繋ぎは前フワステ N 横N BR 170 180 主力。カット耐性微増し NN BR→BZ 184 194 カット耐性重視 NN NNN 195 207 NN 横N BR 191 202 主力。カット耐性微増し NNN BR 192 201 BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 205 217 BRの繋ぎは前フワステ 前N(1hit) NNN BR 199 212 ↑でいい 横格闘始動 BD格闘始動 BD格 BR→BZ 175 186 カット耐性重視 BD格 NNN BR 216 228 BRの繋ぎは前フワステ BD格 横N BR 186 197 BD格N BR 204 215 BD格N BD格 206 250 覚醒中は2段目まで入る 覚醒中限定 BR≫NNN BR --- 194 BR≫BD格N BR --- 203 NN NNN BR --- 221 NNN NNN --- 231 NNN 横NN --- 228 N 特N --- 235 繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う。あまりダメージは伸びない NN 特N --- 231 同上 BD格N NNN --- 245 BD格N BD格 BZ --- 248 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ 外部リンク したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/156.html
機体コンプの楽なやり方 このページでは機体及びセッティングの、 楽で楽しい(?)コンプリート方法を紹介しています。 基本的にアーケードモードを前提として書いてあります。 オリジナルモードの場合はその旨を必ず記載してください。 誰かの参考になれば幸いです。 勿論楽しくなくても文句は受け付けません。 まずは基本の確認を 機体経験値はランクに関係します。なのでできるかぎりSを狙うためにも自機生存は必須と思っておきましょう。 敵軍と自軍の機体カテゴリを統一すると恐ろしいほどの乱戦になるので、腕に自信がある人はこれで稼ぐのが一番早いかもしれない。でも撃墜はされないように! オススメなのはオリジナルモードで自軍敵軍共にダメージ200%、タイムを150に設定。敵軍は全員狙編成、LVをeasyにして、味方数機に拠点を叩かせるとかなりの回転率でポイントと搭乗回数を稼ぐ事が出来る。(戦力ゲージやタイムを調節して圧勝を目指すのも有り。ステージはサイド7など狭い場所が適当と思われる。)すぐに機体を出したい人はこれも考慮しよう。 近接格闘機 その1 ステージはタクラマカン、敵機体は全て中距離で。 後はひたすら斬って斬って斬りまくるだけ。 連撃、QD、外しの練習も一緒にどうぞ。 敵は基本的に右から進行してくるので、自信が有るなら突っ込めば良し、 無いなら味方に先に戦闘させて、乱戦にしてからそこから離れた敵を狙うといいです。 敵機体を全て狙にすると、コスト170か200しか出てこないので 圧勝も狙えます。反撃もクラッカー、バルカン、1連撃、タックル しかないので楽。 圧勝1500点行きます。 その2 ステージはトリントン、敵機体は全て狙撃で。 最初はアーチの下でうろうろ待つ。上から落ちた来たところをパクリ。 あとは、拠点付近にいる敵を掃討。 狭いので、撃墜から復活地点までの移動時間が最小ですむ。 また、狙撃はコストの割に体力が少ないので。 後はその1と同じ。 砂2が出たら、2機で400点。 ループできなくても150カウントで500以上いけます。 近距離もQSやってれば500以上いけます。 その3 ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。 味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。 右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。 さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので 被弾に気をつけながら接近して叩く。 あとは、格闘で一騎当千を楽しめます。 1回で1200付近稼げます。 もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って 敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます 近距離機 その1 近接格闘機のその1と基本的に同じ。 敵は格闘機のほうがいいかも。 ただしあまり近づかれないように。 間合い取りの練習も兼ねてどうぞ。 その2 タクラマカンで相手機体は全て狙撃。 懐に入るまでが大変だが、岩や砂山を利用しながら懐に入って しまえば後はQSから3連撃で狩りまくり。 反撃もクラッカー、1連撃、タックル程度なので楽。 圧勝1500点行きます。 その3 ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。 味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。 右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。 さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので 被弾に気をつけながら接近して叩く。 あとは、格闘とウエポン1で一騎当千を楽しめます。 1回で1200付近稼げます。 もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って 敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます 中距離機 その1 サイド7で敵を全機格闘機にしてひたすら適正距離から砲撃。 当たらない人は着地硬直を狙うようにするとグッド。 また常にレーダーに気を配り、絶対に敵機に近づかれないこと。 近づかれた場合はサブ射、タックル、格闘を駆使して逃げるべし。 あまり味方を強くしすぎるとポイントが取れないため、 味方機は軍曹~曹長あたりがベストか。 中距離の基本を学ぶ意味も兼ねてどうぞ。 その2 ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。 味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。 右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。 さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので 被弾に気をつけながら接近して叩く。 あとは、適正距離から砲撃し続けるだけ。 適性距離を無視して当てれる場合は敵拠点を遮蔽物に使うのもありです。 1回で1200付近稼げます。 もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って 敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます ただし、機体や武器によってはやりにくい場合もあります 遠距離機 その1 ステージは鉱山都市(連邦ならリバース、ジオンならノーマルで。)。 敵機は遠距離、狙撃機以外なら何でもOK。 煙突の上からひたすら拠点を砲撃。 たまに敵機か殴りにくるが、すぐ落ちていくのでスルー推奨。 煙突の上り方が分からない場合は、敵に遠距離を入れて上とは逆でやれば、 放置で上ってくれるので、それで予習すべし。 これの問題はあまり楽しくない点。 その2 ステージはタクラマカン。 敵機は全機格闘機でひたすら任意の追加弾を適正距離から砲撃しまくる。 敵機の進行ルートは上を参照。 絶対に近づかれないようにレーダーを注意してみること。 特にリスタート機体に注意すべし。 一度に2~4機に命中する様は圧巻。拠点砲撃に飽きてきたらどうぞ。 狙撃機 その1 ステージはサイド7。 敵機は格闘か近距離、連邦の場合開始直後にいる台の上をうろちょろして 味方を適当に突っ込ませ、後は隙をみて相手をぶち抜くだけです。 その2(オリジナルモード) ステージはサイド7。 タイム150敵コスト800敵ダメージ200%設定。敵機は狙撃機。 赤2で出撃すると相手狙撃機を全て一撃で倒せる。 最短でSランクを取れ全ての敵を一撃で倒せる爽快差からお勧め。 更に効率良く早くコンプするには? オリジナルモードでも経験値はACモードと同じ値が入る事を利用。 但し階級は全く上がらないのでアーケードかオンラインで上げる必要がある。 またサイサリス支給フローチャートを参照してGP02を獲得して敵に出させると武装に必要なPも貯まり易い。 1 シングル>オリジナルルール>通常戦>実践出撃 を選択 2 ルール設定>MAP(上記に準ずる)>制限時間150>敵非ダメ200% 3 敵チーム設定>難易度Easy>敵カテ全部中機体(GP02を出す為) 4 以上設定で自機を生存させGP02を2回、他MSを2回倒しAIが拠点を破壊してくれると 150カウントで5~600P近く入りデフォの350カウントで進めるよりも倍以上早いし 生存率も上がりS連続獲得につながる。 侵攻戦を利用した稼ぎ方 オリジナルルールの侵攻戦を利用して稼ぐ方法。 ストレートに行けば、50カウントでランクS、500Pか530Pが稼げる。 まずは侵攻戦ができる状態にしておくことが条件になるので出しておくこと。 GP-02獲得よりは若干条件がゆるいので、入手できて無い方はこちら。 出し方はミッション確認してください。 偶然開放されるサムシングを楽しんでる人も居るので記載しません。 ルール設定 マップ / サイド7(ジオン側が多少有利、連邦なら(R)で) ミノフスキー粒子 / 0%(有ると難度上がる) 占領ポイント / Bタイプ 制限時間 / 150ct(コツをつかめば変えずにOK) フレンドリーファイア / OFF 自チーム/被ダメージ補正 / なんでも 敵チーム/被ダメージ補正 / 200% 敵チーム設定 難易度選択 / Easy(Normalでもいい、弱いし) 敵チーム COM1~4 / 狙撃型 上記の設定にする。 自チーム編成は、僚機すべて近接格闘型をお奨めします。 侵攻ルートは、ジオン側(土砂の傾斜が有るほう)の場合 自軍拠点から離れた出撃ポイントに設定すると少し近づきます。 目標ポイントのボーナスは入らないので適当にキャンセル。 支援は申請しない方がよい。 準備が終わったら戦闘へ。 言うまでも無いことだろうが、開始時にブーストを踏んでおき少しでも速く移動すること。 一番手前の主要ポイントは無視し画面右側の2つのポイントを占領しながら前進。 一番奥の主要ポイントへ敵機が到着する頃なので、レーダーを確認。 格、近の場合距離が足りないので前進して攻撃。 中ならその場でロックし攻撃を行い、主要ポイントへ前進。 後衛機の場合近すぎるので、ロックオンしつつ後退し 敵が主要ポイントで停止したら攻撃を行う。 後衛の場合は占領を1つにとどめ、その場所から攻撃準備をしておくのもあり。 前衛機の場合、このタイミングで主要ポイントの占領が全て終わり圧勝。 そうでない場合は、左側の占領が遅れているので以下の後衛機の場合と同じ行動をとる。 CPUは占領を優先するので、今まで確保した主要ポイントが無防備になる。 新しく獲得するのは僚機に任せ、自分は敵の妨害を行う。 命中させ撃破出来るのが一番だが、回避行動をさせるだけで妨害になる。 レーダーを確認して、主要ポイントエリアの中心部分に敵機が居る場合、 当たらなくても良いのでとりあえず射撃を行い妨害する。 レーダーの確認が重要に成るので、よく見ること。 この状態になっても、100カウント以内には圧勝になる。 ただし、原因は不明だがジオン軍でこの稼ぎ方をすると絶対にSが取れない。最高でもAとなる。 反面、連邦軍はどんなに時間がかかっても主要ポイント全占領すれば確実にSがとれる。なので、連邦軍にとっては有効な稼ぎ方といえるだろう。 確認した中で最速で36カウント。 侵攻ルート設定画面で僚機の侵攻ルートを細かく設定してあげると、 より速く終わらせられる可能性が上がるので、 終了させずに難度も再戦する場合は、設定しておくと良い。
https://w.atwiki.jp/raumendamasii/pages/354.html
店売り加速(オート)のやり方655298
https://w.atwiki.jp/toumaateliermm/pages/115.html
目次 目次 編集の基本 編集の基本 編集の基本はコピペです。 現にこのページの上の方に表示されている目次は、 マップと出現モンスター一覧のページ編集画面を開き、 その上から4行をコピーしてきたものです。(編集画面を開いて確認してみてください。完全に同じなはずです。) 加えて言うなら、モンスターたちのページは基本的に上下の #size(16){#aa{{ }}} こんな感じのAAをちゃんと表示するための文字列と本スレに貼られたAAだけで構成されています。 更新の際も、AAのステータス部分の文字列を探して本スレに貼られたステータスと置き換えるだけです。 (今は行頭に空白を挟んでいるので上記の文字列が機能していません。 また、最近作られたページは{}の数が多いですが、理由はこちらのページの本文の※1つ目に書いてあります。) ね?比較的かんたんに思えるでしょ? 場合によっては他のatwikiを利用したwikiを編集画面を眺めてみるとか、 いっそそのwikiからある程度コピーしてくるのも良いかもしれません。 (この時にそのwikiを誤って編集しないように注意しましょう。変な編集をしてしまうと当然迷惑がかかります。) コピーではどうにもならない何かが必要になった場合(あまりないと思いますが)、 左メニューの下の方にある@wikiご利用ガイドを見ると、右側上らへんから上記のような文字列を探すことが出来ます。 (具体的に言うと #size(){} は「文字の大きさ」などで、 #aa{}は「アスキーアート」などで検索すると出てきます。) 親切なことに検索して出てきた解説ページには使い方まで書かれています。 発見したものは編集ページに直接使用してプレビュー機能で実際の動きを確かめるも良し、 編集練習用ページを使用するも良しです。 (ただし、不意に記事の形式が乱れたりした時の差し戻し作業は地味に面倒なので、 ぶっつけ本番よりは何かしら確認することをおすすめします 。) このページによって皆さんの編集が少しでも捗れば幸いです。
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/6.html
バグ報告のやり方 CWPy/XEditorにバグ報告・要望を出したい際は、開発サイトでissues(課題)を作ってください。 これは掲示板でのトピックやツリー、スレッドのようなもので、誰でも作成・回覧できます。 送り先 CardWirthPy(Reboot)に報告 CWXEditorに報告 ※フォームではアカウント取得を求められますが、実際には課題を作るだけならアカウント不要です。 一回きりの報告・要望のつもりならアカウントは必要ありませんが、issuesへの返信にはbitbucketのアカウントが必要なので、何度も受け答えが予想される時は、アカウントを取るのが望ましいです。(環境依存のバグや、複雑なアイディアは上手く伝わらなかったりします) アカウントはフリーメール・無料で取得できます。 説明 PyReboot / 問題を見つけたら PyReboot / 不具合報告のコツ CWXEditor / バグ報告をするにあたって注意 bitbucketアカウント取得の手順例(別サイト) バージョン管理システムを利用して、PullRequest(ソースコードへの直接貢献)を行うには、別途Git(Mercurialのサポートは2020年で終了するようです)をインストールする必要がありますが、報告者はアカウントを取るだけで問題ありません。 開発の人は基本優しいので、必ずしもこの通りにしなくても構いません。 明白なバグ・不具合があるが、報告方法がわからない、面倒くさいという場合は このwikiにコメントして頂ければ、必要に応じて持って行きます。
https://w.atwiki.jp/raumendamasii/pages/356.html
店売り加速(オート)のやり方655298